Wpis

Ubisoft może jeszcze zepsuć Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage może nie zostało przyjęte szczególnie ciepło, ale gra była wielokrotnie chwalona, że zrywa z tym, co zapoczątkowało Assassin’s Creed Origins. Koniec z niekończącą się listą aktywności i przytłaczającym światem. Assassin’s Creed Mirage miało być krokiem w dobrą stronę. Czas to zepsuć.

Wpis

Stalker 2 to nie do końca idealna gra

Stalker 2 to gra fajna, w którą grało się niesamowicie przyjemnie. Grało się, bo po ponad 160 godzinach odkładam Stalkera 2 z pełnym zestawem osiągnięć. Nie wiem, czy można wiele więcej w nim zrobić. Te długie godziny przekładają się też bezpośrednio na poziom frustracji z gry. Oto kilka powodów.

Wpis

Squid Game i płatne eventy w Black Ops 6 to nic nowego

Ostatnio świat zawrzał. Black Ops 6 i Squid Game miały event crossoverowy. W grze można było zdobywać doświadczenie i wymieniać je na nagrody. Norma, nie pierwsze takie wydarzenie. Ludzie jednak byli bardzo niezadowoleni, że połowa nagród była dostępna tylko po wykupieniu przepustki. To przecież nie pierwszy taki event i to nie pierwsza taka gra, więc nie ma o co być oburzonym. Oto dlaczego.

Sprzęt

GameSir G7 i T7, czyli Microsoft, patrz i ucz się

Prawda jest taka, że Temu sprzedaje wiele gównianych przedmiotów. Zachęcić do zakupów często jednak chcą całkiem dobrymi. Nie myśl więc, że Gamesir G7, którym zachęcają cię reklamy w mediach społecznościowych, to gówno. Gamesir G7 i Gamesir T7 to genialne kontrolery.

Recenzja

Indiana Jones and the Great Circle – Nowe oblicze adaptacji

Indiana Jones to postać kultowa. Miliony osób wychowywały się, oglądając filmy z tą postacią i grając we wcześniejsze odsłony gier. Dopiero Indiana Jones and the Great Circle to jest gra, która łączy w sobie magię kina i gier wideo. Indiana Jones and the Great Circle to przygoda, którą będzie ciężko odstawić.

Recenzja

Stalker 2: Heart of Chornobyl – Wbrew przeciwnościom losu

Stalker 2: Heart of Chornobyl to symbol. Symbol poświęcenia własnego życia za ojczyznę. Wytrwałości w trudnych czasach. Oporu przeciwko rosyjskim wpływom. Mimo ciężkiej sytuacji, mimo panującej wojnie, deweloperzy dostarczyli ostateczny produkt. Lata po zapowiedziach. Nie idealny. Pokazujący naprawdę fajne technologie. Pięknie oddający klimat Zony. Panowie, Panie i cała reszta. Stalker 2.

Recenzja

Rozumiem, dlaczego Stalker: Call of Pripyat jest tak polaryzujący

W trylogii Stalkera każdy ma swoją ulubioną część. Moją, o dziwo było Czyste Niebo. Wiele ludzi kochało Cień Czarnobyla, a większość uwielbiała Zew Prypeci. Większość też nienawidziła Zewu Prypeci. Stalker: Call of Pripyat zmienia prawie wszystko, co widzieliśmy wcześniej, poza grafiką i podstawowymi mechanikami. I rozumiem, dlaczego wszyscy albo tę część kochają, albo jej całkowicie nienawidzą.

Recenzja

Saints Row to niezrozumiane dzieło

Rebooty są dość powszechne ostatnimi czasy, głównie dlatego, że często cała historia została już opowiedziana. Czas więc odpowiedzieć ją na nowo. Seria Saints Row zakończyła się apokalipsą po czterech częściach, więc dlaczego nie wskrzesić serii, dając jej współczesny spin? Graczom się to nie spodobało, więc można kupić tę genialną grę za grosze.

Recenzja

Purpose 1951 – Porządne „meh”

Tonguç Bodur to deweloper, który robi gry, ale jednocześnie mam wrażenie, że się bawi. Większość jego gier to walking simulatory, które często korzystają z nowości danego silnika gier. Zaczynał od CryEngine 3, awansował do Unreal Engine 4, a Purpose 1951 to jego dzieło w Unreal Engine 5. Gra i demo oświetlenia Lumen.

Recenzja

Black Ops 6 Zombies – Dokładnie to, czego się spodziewaliśmy

Zombies są już za mną. Nie wiem, ile czasu spędziłem, polując na zombie na mapach Terminus i Liberty Falls, ale muszę przyznać, że nie był to czas nie miło spędzony. Black Ops 6 Zombies to dokładnie to, czego się spodziewałem po zapowiedziach. Połączenie nowego i starego.

OpenCritic Contributor

Kategorie

Taka sobie reklama