DLC

Commandos: Origins – Shadows over Crete – 25 lat czekania

Shadows over Crete to dopiero drugi dodatek w historii serii i pierwszy dla Commandos: Origins. W 1999 roku pojawił się dodatek Beyond the Call of Duty do pierwszej gry Commandos. Później żadna z gier nie doczekała się swojego dodatku. Czy było warto czekać 25 lat na drugi z dodatków – Shadows over Crete?

Recenzja

Pax Dei – wszystko pięknie na powierzchni

Mainframe Industries wypuściło niedawno Pax Dei w ramach usługi Game Pass. O ile pierwsze godziny w grze są ciekawe, to z czasem zaczyna brakować dosłownie wszystkiego. Kontrastuje to z mechanizmami, które zmuszają cię do grania każdego dnia.

Recenzja

Nie rozumiem, dlaczego Anthem zawiódł

Anthem, gra wydana przez Electronic Arts i stworzona przez BioWare, była niemalże uniwersalnie źle odebrana. Nie grałem w nią w 2019 roku, bo zawsze było coś innego do ogrania. Teraz jednak zostały niespełna dwa miesiące do wyłączenia serwerów i czas ostatni raz spojrzeć na Anthem.

Recenzja

Kampania Battlefield 6 — wprowadzanie do zbrodni wojennych

Konwencja Genewska, wraz ze swoimi protokołami i protokołami dodatkowymi stanowi podstawowy dokument określający warunki prowadzenia “humanitarnej” wojny. Deweloperzy Battlefielda 6 doszli do wniosku, że jest to tylko sugestia, a wielka tama górująca nad doliną to przeszkoda nie do pokonania. Battlefield 6 ma wiele problemów w kampanii, a to tylko jeden z nich.

Recenzja

American Fugitive – GTA 2 dla współczesnego odbiorcy

Trend, który zdecydowanie nie zyskał dużej popularności, to wypuszczanie małych gier, które są łącznikiem między dużymi premierami. W moim odczuciu każda seria, której odsłony wymagają lat do ukończenia, powinna takie spin-offy mieć. Sprawiłoby to, że dostaniemy więcej gier, takich jak American Fugitive, bo American Fugitive powinno być wydane jako GTA i byłoby genialnym sukcesem oraz nostalgiczną przejażdżką.

Recenzja

Atomfall: Wicked Isle – Malownicze, mokre i niebezpieczne

Wicked Isle to nowe DLC do Atomfall. Może i kosztuje niemało, ale to nie oznacza nic złego, jeśli oferuje odpowiednią zawartość. Czy jednak tak jest? Wicked Isle zabierze nas na pobliską wyspę, która skrywa swoją własną mroczną tajemnicę w ruinach opactwa górującego nad rybacką wioską.

Recenzja

The Elder Scrolls Online – MMO, o którym nikt nie słyszał

Zacząłem grać w The Elder Scrolls Online. Tym razem jednak nie w celu napisania recenzji, a z zaangażowaniem gracza, który chce zobaczyć, co ta gra ma do zaoferowania. Przy okazji odświeżyłem sobie buildy, klasy i regiony. Znalazłem często zadawane pytanie: „Czy warto grać w ESO w 2025 roku?”. Odpowiedź jest zaskakująco prosta.

Recenzja

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Taki, jakim powinien być każdy remaster

Mimo tego, że plotki o remasterze Obliviona pojawiły się już w 2021 roku, to temat ucichł, gdy Bethesda przegapiła premierę planowaną na 2022 rok. I nagle, tydzień przed premierą, ze strony deweloperów wyciekły screeny tego cuda. Bethesda postanowiła ogłosić oficjalnie prace nad grą, dodając na koniec cudowne “gra jest dostępna od teraz”.

Recenzja

Assassin’s Creed Valhalla, czyli wszystkiego za dużo

Po bardzo szybkim i przyjemnym Assassin’s Creed Mirage wróciłem do Valhalli. Widać, że Valhalla to zupełnie co innego. Valhalla to ostatni przedstawiciel długiej serii gier, gdzie liczył się czas rozgrywki, bo przecież więcej to lepiej. Zaczynam właśnie ostatni z dodatków i na liczniku mam około 300 godzin gry, czyli jakieś 200 za dużo.

Recenzja

Atomfall – to nie Fallout

Rebellion obiecał nam dostarczyć fajną historię, genialną rozgrywkę i wciągający świat. Ich najnowsze dzieło, jakim było Atomfall, wydawało się czerpać nieco z Fallouta, a nieco z We Happy Few. Ostatecznie wyszło im… Dobrze?

OpenCritic Contributor

Kategorie

Taka sobie reklama