Arena Breakout: Infinite – Season 3: Breach. Sukces czy porażka?

Morefun Studios i Level Infinite postanowili wyprzedzić Battlestate Games i premierę Escape From Tarkov. 16 września, wraz z “premierą gry” (na Steamie), wystartował sezon 3 – Breach. W nim może nieliczne zmiany, jednak takie, które nadal polaryzują graczy i mają przygotować grę na napływ nowych graczy. Jak ostatecznie wyszło?

Zaczynając od samej góry

W menu zmian nie ma wielu. Trophy Room umożliwia teraz pokazanie do 3 sztuk tej samej broni na wystawie i dodano kolejny poziom wystawy wyniesionych z gry przedmiotów. Największe zmiany wiążą się jednak z “usunięciem” amunicji 6 poziomu z gry. Gwarantowała ona penetrację pancerza i kosztowała odpowiednie pieniądze. Teraz mamy możliwość tworzenia jej w warsztacie. Zajmie co prawda 16-24 godzin i będzie kosztować od 500k do miliona w zależności od typu, ale pozwoli to wszystkim stworzyć przynajmniej jeden pakiet amunicji dziennie, za względnie niewielką opłatą. “Usunięcie” jednak wiąże się z brakiem możliwości jej odsprzedaży, więc przed premierą nowego sezonu zaczęło się chomikowanie amunicji. Cieszę się, że warsztat w końcu służy do czegoś więcej, niż tworzenie masowej ilości amunicji 7.62×25.

ABI, Season 3: Breach, Workbench
Warsztat pozwala teraz robić znacznie więcej typów amunicji. Szczególnie te, które zostały usunięte ze sklepu – amunicję 6 poziomu penetracji.

Nieco zmian zastaniemy też w systemie modyfikowania broni. Rusznikarz pozwala teraz włączyć uproszczony tryb modyfikacji broni. W nim automatycznie zostaną dobrane elementy wyposażenia niezbędne do zamontowania danego dodatku. Dla przykładu, jeśli chcemy zamontować celownik na szynie picatinny na standardowym AK, dodanie automatycznie dodana szyna. Jeśli chcemy zamontować mini kolimator, zostanie dodana szyna, płytka i kolimator. Nie coś przełomowego, ale zdecydowanie przyspieszy to tworzenie nowych broni, bez zastanawiania się, czego nam brakuje, żeby zamontować nasz ulubiony, dziwny celownik. Jest to też jedna z tych zmian, które celują w nowych graczy, którzy mają dołączyć do gry wraz z “premierą”.

Nowe bronie i tyle

ABI, Season 3: Breach, AN94
AN94 to ciekawa broń pod względem designu. Była zbyt skomplikowana, żeby dać je setkom tysięcy piechurów, ale jest idealna do implementacji w grze.

W nowych broniach i dodatkach mamy rewolucję. Zaczyna się powoli, bo na pierwszy ogień idzie PP-19-01. Jest to w gruncie rzeczy AK w kalibrze 9×19. Bardzo podobne do MP5, jednak znacznie droższe w zbudowaniu. Strzelają tak samo szybko, kontrola broni w praktyce jest podobna, a jedynym plusem PP-19-01 jest większa czelność, która przekłada się tylko na celność pojedynczego strzału. Potem mamy AN-94. Ta broń to ciekawostka w kalibrze 5.45×39. W dużej mierze jest to po prostu kałach z możliwością strzału dwunabojowymi seriami. W praktyce miały one zostać wystrzelone tak szybko, że opuszczą lufę, zanim da się odczuć odrzut. Dzięki temu seria osiąga szybkostrzelność 1800RPM. Z odpowiednimi dodatkami broń nie drgnie, co sprawia, że jest genialna na średnim dystansie. Jedna z najlepszych broni w grze. Niestety jesteśmy też mocno ograniczeni, jeśli chodzi o modyfikację, bo broń nie przyjmuje standardowych komponentów pasujących do AK, bo to przecież AN, nie AK.

ABI, Season 3: Breach, ZC807
ZC807 to ładna i przyjemne w obsłudze broń. Coś między SCAR-L i H416, tylko w sowieckim kalibrze. Szkoda tylko, że ma tak mało opcji modyfikacji.

Na deser zostaje ZC807. Jest to czeski Bren II w wersji eksportowej w kalibrze 7.62×39. W rzeczywistości był to produkt eksportowy do krajów, które chciały modułowej, współczesnej broni, jednak nadal korzystają z sowieckiego kalibru. W grze jest… Kolejną ciekawą bronią. Jest najcelniejszą w swoim kalibrze, w obsłudze na poziomie HK416 i SCAR-L, a z szybkostrzelnością pomiędzy obiema. Niestety broń przyjmuje tylko swoje magazynki, a jedyne, co możemy tak naprawdę zmienić, to optykę i chwyt przedni. Dodatkowo z uwagi na kaliber, broń przyjmuje wszystkie wcześniejsze urządzenia na lufę odpowiednie dla tego kalibru. Po załadowaniu 50-nabojowego magazynka amunicją BP, co tanie nie jest, trudno zginąć. Broń na krótkim dystansie brutalnie morduje, a na dłuższym zamienia się w karabin wyborowy, po zmianie ognia na pojedynczy. ZC807 to najlepszy sposób na zużycie amunicji 7.62×39 w grze. I przez to nie jest tani.

Że co? Zakupy podczas gry?

ABI, Season 3: Breach, Supply Station
Supply Station pozwala nam kupić nieco zapasów. Cena jest podwójna, ale gdy umierasz, lepiej zapłacić cokolwiek, niż skończyć z niczym.

Dokładnie. W grze pojawiają się zupełnie nowe stacje. W kilku miejscach na każdej mapie znajdziemy specjalne stacje, które pozwolą nam na zakup podstawowych (i mniej podstawowych) przedmiotów, jak apteczki, zestawy chirurgiczne, bandaże i granaty. Jest to zmiana dość polaryzująca i bardzo się jej obawiałem. Usuwa to bowiem karę za bycie nieco lepszym niż przeciwnik podczas pojedynku. Eliminuje konsekwencje złego planowania. Umierasz z pragnienia? Możesz kupić butelkę wody. Jeszcze rozumiem, gdyby zakupy było można robić tylko za pomocą kasy znalezionej podczas danej rozgrywki. Kasa jest jednak brana bezpośrednio z naszego konta w menu. Dostęp jest więc szybki i bez konsekwencji… Byłby, gdyby ktokolwiek tego systemu używał. Możliwe, że podczas hardkorowego PvP przyjdzie potrzeba użyć stacji. Je jednak widziałem ją otwartą, co wskazywało na użycie przez innego gracza, tylko raz. Więc… Nieważne?

I to tyle?

ABI, Season 3: Breach, Covert Ops
O ile milicja nie może wykonywać zadań otrzymywanych za pomocą radio, mogą nadal wykupić zapasy, łącząc się z kontem gracza.

W gruncie rzeczy nie ma wielu innych zmian. Można przeskakiwać przez przeszkody bez energii, co część graczy uznała za dobrą zmianę. Pęki kluczy teraz są pogrupowana w mapy i nie musimy ich wymieniać przed wejściem na każdą z nich. Zmieniono też same klucze, bo od teraz zużywają się tym mocniej im wyższy poziom rozgrywki, w której bierzemy udział. Klucz, który ma 45 punktów wytrzymałości starczy na otwarcie 45 normalnych zamków, ale już tylko 15 w Forbidden. Zmieniono też masę broni, żeby strzelało się przyjemniej, ale każda zmiana to “troszkę” i nie ma dużego wpływu na grę. VSS to nadal broń, której nie da się używać. SVTU ma natomiast zwiększony odrzut, co nie ma znaczenia, bo zginiesz od jednego strzału. Aaa… Od teraz ładowanie magazynków, które są podczepione do broni, będzie wolniejsze, bo wiecie, musi być za to jakaś kara. Dotąd można było biegać z jednym magazynkiem.

Czyli jaki jest Breach?

ABI, Season 3: Breach, Simple Mode
Simple Mode to udogodnienie dla nowych graczy, którzy preferują szybko stworzyć wymarzoną broń, bez konieczności dobierania każdego komponentu po drodze.

Nastawienie się na nowych graczy sprawiło, że grę było trzeba zoptymalizować i przygotować na wypuszczenie na Steamie. Zapewne oczekiwano wielkiego napływu świeżaków, ale ostatecznie mam wrażenie, że to nie miało miejsca. Nadal trudno znaleźć ekipę, a liczba graczy na Steamie wynosi coś w granicach 20 tysięcy. Niemało, ale też nie aż tak dużo. Szkoda trochę braku nowej mapy i większej liczby nowych broni. Nadal VSS to jedyna broń na 9×39, co sprawia, że kaliber jest bezużyteczny. W grze nadal brakuje kalibru 9×18, który ma kilka fajnych broni. Dałoby to opcję dodania Makarova, Bizona i Raka. Byłoby miło. Na to przyjdzie jeszcze poczekać. Podsumowując, Breach to sezon małych kroczków. Nie ma w nim nic rewolucyjnego, więc jeśli na to czekasz, to poczekasz jeszcze chwile. Masa nowych eventów to jednak zawsze dobry powód, żeby do gry chociaż na chwilę wrócić.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Autor
Picture of Łukasz
Łukasz
Leśnik z wykształcenia. Pracownik banku za dnia. Wyznawca Microsoftu w nocy. Xbox, pióra, notatniki i gadżety. Czego chcieć od życia więcej?

OpenCritic Contributor

Kategorie

Taka sobie reklama